La Saga Onimusha
L'âme du Japon fantastique
En 1996, Resident Evil sort sur consoles et devient un véritable phénomène international. Flairant le filon, Capcom commence aussitôt à bâtir des jeux dérivés de cet impressionnant succès. Pur rejeton de cette volonté, Onimusha : Warlords transpose l’horreur du manoir Spencer en pleine période Sengoku, au cœur d’un conflit ancestral entre le peuple des Oni et les terribles Genma. Les créateurs mettent alors en scène Samanosuke, un valeureux samouraï armé de lames magiques et du pouvoir d’absorber les âmes des démons. En conférant à ce héros le visage de l’acteur Takeshi Kaneshiro, ils revendiquent leur volonté d’en faire un nouveau type de jeu vidéo, à l’ambition cinématographique.
Dans cet ouvrage, l’auteur Sébastien Baumel revient sur les coulisses de développement de la saga, depuis la conception du projet « Sengoku Biohazard » jusqu’à celle de ses nombreuses œuvres dérivées. Il décrypte notamment la manière dont Capcom s’est adapté aux soubresauts de l’industrie des années 2000 pour faire évoluer sensiblement la formule au fil des épisodes. Il analyse également l’univers d’Onimusha ainsi que son game design novateur, qui a bousculé le paysage des beat them up en 3D et influencé des jeux vidéo majeurs du xxie siècle. Ce voyage vous conduira dans un Japon féodal nimbé d’ésotérisme, puisant ses inspirations dans l’histoire et le folklore nippons, mais aussi dans des domaines plus surprenants, tels que le tokusatsu.